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探讨:游戏开发者最需要激情还是职业精神?
一则有趣的辨析【游戏开发者最需要激情还是职业精神?】1)开发者群体是否需要每个人都在意识上天马行空“没激情的工作我不干”2)还是需要更多责任担当的职业型成员(所谓职业性,就是明知道眼下的工作不是你的那杯茶,但还能喝得津津有味)http://gamerboom.com/archives/40682 ...
发布时间2011-11-4回复/查看2/406最后发表 狂风无迹(2012-4-2 15:50:47)
增加游戏深度和重玩价值的10种方式
【增加游戏深度和重玩价值的10种方式】1)持续更新游戏内容2)增加升级难度3)添加成就元素4)添加解锁模式5)融入数据,提升用户成就意识6) 融入随机性,形成独特的炫耀机会7) 提供游戏发展空间8)融入富有难度的制作工艺9)提供游戏强化内容10)创造惊喜http://gamerboom.com/ ...
发布时间2011-11-22回复/查看3/472最后发表 狂风无迹(2012-4-2 15:42:50)
大型网游和页游发展的看法
现在很多工作室、公司都专注于开发页游、手机游戏、还有各种小型的游戏。做这类游戏的特点是,成本不是太高,相比较投资几百几千万的大型mmorPG网游来说,这点成本可谓是廉价的,而且收入也比较客观,即使某一项目投资错误,损失也不会很大。本着小心谨慎的原则,做这类游 ...
发布时间2011-10-20回复/查看4/736最后发表 狂风无迹(2012-4-2 15:40:18)
Perry Tam称旗下的任一游戏都能进入IOS免费榜前十
Perry Tam(storm8首席执行官)称旗下的任一游戏都能进入IOS免费榜前十,这种连续性的成功值得好好思索
发布时间2011-9-5回复/查看6/863最后发表 狂风无迹(2012-4-2 15:32:31)
关注Zynga的新游戏Adventure World attach_img  ...2
【关注Zynga的新游戏Adventure World】1)坊间对Zynga游戏的走向有诸多的揣测,当时很多人传测Social Ctiy类型的游戏结果推出了Cityville 2)但也有文不对题的时候比如Mafia Nation(对抗Crime City)与FamilyVille(对抗The Sims Social)并没有来3)新游戏是Adventure World 补 ...
发布时间2011-9-2回复/查看16/1714最后发表 Romeo(2011-12-15 19:44:47)
CastleVille成为Facebook首周用户增长最快的游戏
CastleVille成为Facebook首周用户增长最快的游戏,其中很大的因素可能要归功于Zynga的预营销,不然类似Anventure World首周就遭遇了滑铁卢,您觉得呢
发布时间2011-11-22回复/查看2/340最后发表 haihakko(2011-12-9 18:07:32)
Talk Time邀请码获得方式详细介绍  ...2
Talk Time隶属于游戏邦(Gamerboom.com)附属交流板块,旨在为各位游戏行业的同仁提供一个交流的平台,目前Talk Time已经开放注册,并且实行邀请码注册为唯一注册方式,所有邀请码由游戏邦官方统一发放,除此之外,无其他发放渠道。 为方便您尽快入住Talk Time,现将邀请码获得方式 ...
发布时间2011-8-29回复/查看16/2035最后发表 vincentfon(2011-12-8 10:33:56)
长文推荐:解析游戏玩法设计基础之玩法进程
长文推荐【解析游戏玩法设计基础之玩法进程】1)从游戏玩法进程(包括机制、游戏时长、辅助奖励/实用奖励和难度)的计划、组织和执行环节解析如何最大化玩家的游戏体验2)玩法进程就是向着最终目标进行模式和活动的升级或发展,而这个最终目标则构成了必要的乐趣体验http://gamerb ...
发布时间2011-11-1回复/查看1/374最后发表 unusualdj(2011-11-2 18:01:51)
你觉得日本这些游戏品牌进入社交游戏冲击性如何
你觉得日本这些游戏品牌进入社交游戏冲击性如何
发布时间2011-9-8回复/查看6/933最后发表 haihakko(2011-10-31 21:36:12)
长文解析:实例分析赛车游戏的赛道设计原则
长文解析【实例分析赛车游戏的赛道设计原则】1)以头文字D、Maximum Tune和GT赛车为例,详述赛车游戏的跑道设计原则2)手机赛车游戏不胜枚举,就连Facebook也开始出现赛车游戏(Day 21开发的Sky Pirates of Neo Terra)3)详细解构了路线、弯道、弯心、角度、夹角等设计值得一看ht ...
发布时间2011-10-29回复/查看0/441最后发表 化身戏子(2011-10-29 10:32:06)

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